home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000112_dwarner@webcom.com _Tue Apr 16 02:46:29 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id CAA13004 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 16 Apr 1996 02:46:27 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA230427150; Mon, 15 Apr 1996 23:45:50 -0700
  4. Date: Mon, 15 Apr 1996 23:45:50 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.32.19960416062946.006b6430@mail.got.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ace Miles <ace@GOT.NET>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: LW 5.0 new features
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 09:31 PM 4/15/96 -0700, you wrote:
  20. >
  21. >metanurbs are sorta like a cross between splines and metaform...it 
  22. >creates some sort of spline cage around your object..the line 
  23. >representations that you see are a preview of the metanurbed form. You 
  24. >can also use ALL of modelers regular functions while you are in metanurb 
  25. >mode!! Have fun! I have 3 months before i can save teh $$$ to upgrade :...(
  26.  
  27. >Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  28. >Cinema/Video Major, Senior
  29. >University Of California at Santa Cruz
  30. >
  31.  
  32.  
  33.      Actually, you create a low poly cage like you would for metaform (out
  34. of 4 sideed polys). However, instead of metaforming, you metaNURB it. 
  35. MetaNURBS converts your polygon cage into a NURB surface that is controlled
  36. by control points (CVs in Alias).
  37.      You can use any of Modeler's Modify Tools on the control points or on
  38. the original polys (you can toggle easily back and forth). Not all of
  39. Modelers tools will work: Lathe, Triple for obvious reasons,Etc.
  40.      It truly is like modeling with clay. As you mold your shape, you watch
  41. it in realtime in the Open GL shaded prewiew. This preview is what your
  42. model will look like when it's been frozen.
  43.      Once you are happy with the object you must "freeze" the NURB surface,
  44. which converts it to polygons. You have control of the level of detail you
  45. end up with (amount of subdivisions).
  46.  
  47. There's more to it but I gotta get some sleep. Leaving for Vegas in the
  48. morning.  :)
  49.  
  50. -Ace
  51.  
  52.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  53.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  54.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  55.       Although legally they own everything I come up with.